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诛仙手机游戏鬼王装备展示 诛仙游戏鬼厉

作者:admin 更新时间:2025-05-01
摘要:一、《诛仙手游》鬼王技能循环施放技巧解析诛仙手游里的鬼王是一个辅助性的职业,在团队里可以给敌人带来强大的控制效果和一定的伤害输出,那么诛仙手游里的鬼王该怎么连续释放技能呢,诛仙手机游戏鬼王装备展示 诛仙游戏鬼厉

 

一、《诛仙手游》鬼王技能循环施放技巧解析

诛仙手游里的鬼王是一个辅助性的职业,在团队里可以给敌人带来强大的控制效果和一定的伤害输出,那么诛仙手游里的鬼王该怎么连续释放技能呢?下面我就给大家介绍一下诛仙手游鬼王技能施放技巧解析,希望能够帮助到大家。

鬼王技能循环推荐:

【群攻挂机】山河扇+追风咒+霸天戮杀+冷嘲热讽+天魔舞+修罗斩

【爆发刷本】猛火咒+疯魔斩+天魔舞+火焰刀+修罗斩+霸天戮杀

鬼王技能连续技解析:

1、戮天霸杀:控场,满级。

2、猛火咒:buff,或者另选,都可以。

3、未明斩:超大控,辅助输出。

4、聚灵咒:秒人大杀器

5、火焰刀:补刀神技。

6、疯魔斩:补刀。

控场+输出流打法,未名斩的释放时间太长,不推荐,所以戮天霸杀是第一选择,然后buff,上未名斩控场,一个聚灵咒,单杀一个对手基本没压力。剩下的技能就是补刀而已。

二、诛仙手游鬼王带什么法宝好

1:首推终极法宝

噬魂:最高的法宝防御属性。防御性不二法宝选择,就好比输出选诛仙剑一样,不过多解释,自己看属性。

琥珀朱绫:防御仅次于噬魂,而且还拥有减速控制技能。

2:前中期选择

羽皇:气血+防御+群减敌方攻击

乾坤青光戒:对于暴击流输出职业非常好,加爆抗跟爆伤减免

朱雀印:加防御躲闪

噬血珠:吸血+气血+防御

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三、诛仙手游鬼王连招如何鬼王连招打法套路

很多玩家对于诛仙手游鬼王技能如何连招并不是很清楚,一套好的连招会提升高伤害哦!深空游戏将为玩家带来诛仙手游鬼王连招如何鬼王连招打法套路。

不过要注意,在PK或者决斗的时候,看好对手的技能,尤其是别在合欢开高闪避模式的时候浪费聚灵。

一般的技能顺序是:猛火咒(PK前最后1S开)

霸天戮杀

火焰刀(聚灵)

聚灵(火焰刀)

未名斩

火焰刀,之后看对方状态再决定是跟一个聚灵还是用其他技能,因为天书有回蓝,所以这个时候要做好判断,不然没蓝了对手还没死就很尴尬了。

另外这种聚灵鬼王也是抢BOSS的利器哦,满蓝一个聚灵20W左右的血,你说最后一击是不是有很大概率是你的呢,我就想问问,这个游戏里还有谁能在比聚灵鬼更短的时间内打出20W血的爆炸伤害

四、诛仙手游鬼王星魂怎么玩鬼王星魂搭配

鬼王星魂搭配最强选择推荐:

鬼王星魂可以搭配破军!破军属于百搭,七杀天机也不错。

因为目前版本好像还没有出加真气很出彩的星魂,所以对鬼王来说是一种变相的削弱,所以鬼王星魂还是以加气血防御为主,提高生存能力。

五、诛仙手游鬼王超强输出属性搭配 用战力数据说明一切

诛仙手游中鬼王职业通常被认为偏向肉盾和控制,然而本文将打破常规,分享一套鬼王输出流的属性搭配攻略。在探讨如何通过属性堆砌实现爆炸性的输出前,我们首先需要了解鬼王的输出属性体系,包含1蓝、2血、3防、4攻、5暴击、6暴伤加、7暴伤减、8暴抗、9精通、10抗性等10类属性。在选取属性时,蓝量的堆砌尤为重要,但在达到1000万道的水平后,额外的25万蓝量对于伤害提升的影响有限。血量、防御与暴伤减免属性的堆砌应尽可能达到上限,攻击属性则在15万左右为宜,暴击率30万,暴伤加成1.5万以上,精通属性10万,这样的配置已颇具竞争力。

实验证明,在道法不变的情况下,增加蓝量对目标伤害影响不大,尤其是攻击和暴伤加成的减少,可能会导致暴击输出降低。防御属性在每次受到攻击时能提供保护,超高的气血和防御、暴伤减免让鬼王在生存空间上更具优势,特别是防御属性的堆砌至关重要。蓝量不能过低,否则即使生存时间再长,也难以对敌人构成威胁。暴击和暴伤加成是输出的两大关键,目前虽无详细数据说明暴击率与暴击几率的直接比例关系,但根据个人实验体会,若输出者的暴击率高于目标的暴抗,暴击几率较大。在10万数值的差距下,每三下攻击中就可能有两下为暴击。高暴击率辅以高暴伤加成,使得鬼王在同道法者面前有秒杀一切的可能。

攻击属性有助于提高伤害输出,但精通属性的重要性往往被忽视,虽然加成的道法不高,但在1000万道的范围内,至少应保证10万左右的精通值,以确保控制效果的稳定。合理分配属性堆砌策略后,鬼王的输出威力将显著提升。

推荐一套阵灵搭配方案:鬼王、厉、三、毒、周一、金;5阵为道玄、万剑、小凡、雪琪、惊羽。这是目前较为实用且易于收集的阵灵组合。在魂魄选择上,建议优先选择暴伤加、2防、3防或攻的属性配置。修真后,优先堆防、暴伤加成、蓝量;培养元时,优先暴伤加成,次之为防、血、攻、蓝、暴击、命中。

全身宝石推荐升至6级,优先升级饰品宝石,因暴伤加成较少,应优先堆砌这些属性。灌注时,攻装应注重攻击、蓝量、暴伤加成;防装则应侧重防御、血量、暴伤减免。雕琢等级不必追求极致,所有装备的雕琢等级应保持一致,避免单件装备等级过高,除非是特定情况下能过40级的装备。